引用元: ・原神総合スレ Part2007
296: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:48:07.47 ID:zcgwJ2HEd
率とだめの1:2に拘り過ぎるのもなぁ
常時会心の方が気持ちええわ
299: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:48:39.73 ID:UMLMdMfeM
>>296
高いダメージ出るのも気持ちいいぞ
303: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:50:06.03 ID:zcgwJ2HEd
>>299
手数次第だな
タルタルだと率低くても気にならんけど甘雨は会心出ないと悲しくなる
300: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:48:58.15 ID:tdauz/ag0
>>296
正直どんな構成でも勝てるし楽しい方がいいよな
322: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:52:11.54 ID:/Vkd056L0
>>296
会心ダメ盛りするとスクショ映えして気持ちいい🥺
なおお察しの会心率🙄
306: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:50:23.42 ID:QTXEK0yp0
率:ダメ が 1:2 が一番良い論、よく聞くが、それを裏付けるソースを見たことがないんだよな
直感には反しないんだけど、それを裏付けるデータやモデルってあるの?
317: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:51:37.40 ID:IZzSOVgaM
>>306
自分で検証できないならYouTubeとかに転がってるから拾ってこい��
伊集院なんたらとかが分かりやすかったぞ
321: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:51:55.16 ID:ljI+fc/6a
>>306
高校一年レベルの数学で導き出せるんだ😅
324: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:52:42.09 ID:UMLMdMfeM
>>306
redditにMATLABで最適化問題解いたスレあるから見てきな
339: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:54:07.98 ID:QTXEK0yp0
>>324
探してみる、ありがとう
342: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:54:53.68 ID:r9xYWs58d
>>306
レザーのぶいちゅーばーが計算してたぞ
343: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:54:53.68 ID:pcgIr5z/0
345: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:55:02.58 ID:EFurN7Q30
>>306
ソースも何も聖遺物で率:ダメ=1:2で付くからが理由で良くね?
ちなみに聖遺物で率:ダメ=1:1で付くなら理想も1:1
353: 原神大好きさん 2021/02/15(月) 07:56:09.96 ID:ps7YZOpV0
>>306
期待値教の言うことは気にしなくて良い😎
クリ率なんて100億%盛っても一切ダメは伸び無いんだから攻撃力%とクリダメをひたすら上げろ😎
クリ率なんて螺旋バフとしょきちの5%さえあれば充分だ🤗