
火力に直結しないので優先度は低そうですが、きりのいいところがあればそこまであげようかと思ってます
チャージ補助系の武器なので実際に実戦運用して爆発回るかが判断基準です
綾華の爆発は貴重なダメージソースなので撃ちたい時に爆発が貯まってればOKですし貯まっていなければチャージ不足(この場合凸不足)です
火力に直結しないと仰いますが実は螺旋のようなDPS勝負で雷電ナショナルや神羅天征のような爆発主体の運用をする場合 爆発ループが不足なく高回転で回るかは相当重要でこの状態で必要レベルの元素チャージ確保は下手に攻・会心を微増させるよりも価値が上がって来ると思います
この辺は敵やパーティ火力や戦い方でも全然違ってくるので他人に聞いても意味が薄く自分のパーティと運用で実際に試した方が早いです
ありがとうございます。そうですね、自分で使ってみて足りなさそうだったら少しずつ凸進めてみます
あくまで対螺旋向けの運用の話になりますが有名どころの雷電ナショナルや神羅天征(神鶴万心)などは最終的な理想の動きのパターンが完全に出来上がってて基本それを繰り返すだけになります
なので螺旋TAの目標としてはその動きのループを繰り返した時にスキルの2回目などを待たずとも爆発のエネルギーが貯まって淀みなく動きを繰り返して行けるかが重要になります
螺旋の場合もしエネルギーが貯まらずに2回目のスキル待ちや西風武器の発動などを待つ状態になるとその間は弱い通常を振るしかなくなりDPSがガタ落ちしてタイムロスになります
氷風で20+20%
氷共鳴で15%
これで常時会心でいいかな
実際には手数キャラだし90%越えてれば十分なんでその分だけ攻撃%とか会心ダメに回したい
アリだけど攻撃%時計にしない分だけ不足する攻撃%を各部位のサブOP厳選で稼がないと露骨に火力が落ちるから注意な