
635: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:06:55.62 ID:GEUEhZtLr
3.4 12層前半TA
激化刻晴 39秒
セノハイブリッド 40秒
ウォータオ 42秒
雷電ハイキャリ 45秒
雷電ナショナル 45秒
ティナリ八重 46秒
三平キャリー 54秒
蒸発ニィロウ 58秒
激化アルハイゼン 1分01秒
クレー夜蘭 1分06秒
国際タルタリヤ 1分19秒
激化刻晴 39秒
セノハイブリッド 40秒
ウォータオ 42秒
雷電ハイキャリ 45秒
雷電ナショナル 45秒
ティナリ八重 46秒
三平キャリー 54秒
蒸発ニィロウ 58秒
激化アルハイゼン 1分01秒
クレー夜蘭 1分06秒
国際タルタリヤ 1分19秒
激化刻晴つえええええ
639: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:07:19.35 ID:bUix+uWop
>>635
コクセイやべええええええええ
コクセイやべええええええええ
640: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:07:28.61 ID:31Ji7v7Ad
>>635
っぱタケノコよ😎
っぱタケノコよ😎
654: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:09:21.77 ID:UB0LvdLkd
>>635
うおおおおおコクセイ更新きたああああ
うおおおおおコクセイ更新きたああああ
660: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:09:57.48 ID:0BmnXW9ur
>>635
瞬く間わよ!
瞬く間わよ!
694: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:13:21.83 ID:4He8uf6n0
刻晴ちゃん重撃が後退するのと敵が吹っ飛ぶのだけなんとかならんか
725: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:17:11.83 ID:Ufpts45/0
>>694
ゲーム会社ってなんで吹き飛ばしを有利な行動扱いするんやろね
ゲーム会社ってなんで吹き飛ばしを有利な行動扱いするんやろね
733: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:18:17.39 ID:WJbfiZh70
>>725
吹き飛ばしを有利判定してるゲームとかいうピンポイントな例って他にあんの?
吹き飛ばしを有利判定してるゲームとかいうピンポイントな例って他にあんの?
738: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:18:59.62 ID:HMwOyLfu0
>>733
ポケモン!
ポケモン!
760: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:22:11.64 ID:Ufpts45/0
>>733
ちゃうちゃうプレイヤーは削除しろと思ってるのに運営が良いと思ってサービスしてくるということ
ちゃうちゃうプレイヤーは削除しろと思ってるのに運営が良いと思ってサービスしてくるということ
764: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:22:45.45 ID:4He8uf6n0
>>725
吹き飛ばす事で距離を稼いで仕切り直しが出来る状態になるってのは
ジャンルによっては吹き飛ばした側が有利になるメリットがあるんだろうけど
原神だとただ追いかける時間だけになっちゃうのがね・・・
吹き飛ばす事で距離を稼いで仕切り直しが出来る状態になるってのは
ジャンルによっては吹き飛ばした側が有利になるメリットがあるんだろうけど
原神だとただ追いかける時間だけになっちゃうのがね・・・
837: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:34:21.80 ID:8hqFxX0U0
>>725
それよりも弓キャラ全般の通常攻撃連射してたら徐々に後ろに下がっていくの
いい加減やめてもらえませんかねぇ?
それよりも弓キャラ全般の通常攻撃連射してたら徐々に後ろに下がっていくの
いい加減やめてもらえませんかねぇ?
この仕様のせいで、通常連射系の宵宮イェランが微妙に使いづらいんだわ
849: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:35:34.07 ID:Ufpts45/0
>>837
なんで下がるのかわからんよね
なんで下がるのかわからんよね
850: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:35:40.87 ID:BfvcEg9T0
>>837
宵宮なんかとくに倍率高い最終段まで撃ち切りたいのに肝心なところでスカるの不便だよなあ
宵宮なんかとくに倍率高い最終段まで撃ち切りたいのに肝心なところでスカるの不便だよなあ
855: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:36:40.45 ID:oAPSnrAs0
>>850
宵宮は近距離アタッカー
宵宮は近距離アタッカー
942: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:49:25.12 ID:8hqFxX0U0
>>855
宵宮って連射中に動くとコンボ切れちゃうんだっけ?
後ろに下がるから必要以上に近づきすぎて連射中に反撃受けたりする
宵宮って連射中に動くとコンボ切れちゃうんだっけ?
後ろに下がるから必要以上に近づきすぎて連射中に反撃受けたりする
先生バリア使ってからのゼロ距離連射が一番楽な使い方になった
967: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:53:10.07 ID:oAPSnrAs0
>>942
切れちゃうな
上手く使おうと思うと意外と忙しいよね
近距離で立ち回って連射叩き込むのは気持ち良いけど効率だけなら中断耐性シールドが正解かもね
切れちゃうな
上手く使おうと思うと意外と忙しいよね
近距離で立ち回って連射叩き込むのは気持ち良いけど効率だけなら中断耐性シールドが正解かもね
775: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:24:00.44 ID:VDIe7jita
>>694
激化で使ってたら吹っ飛ぶのはいうほど気にならなくない?
吹っ飛ぶような敵はその時点で死ぬし
激化で使ってたら吹っ飛ぶのはいうほど気にならなくない?
吹っ飛ぶような敵はその時点で死ぬし
後退するのは割とクソ
807: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:29:23.28 ID:4He8uf6n0
重撃とか通常攻撃コンボで吹っ飛ばした敵をスキルワープで追いかけるのが
刻晴ちゃんの当初のコンセプトだったのかなって気がしてきた
刻晴ちゃんの当初のコンセプトだったのかなって気がしてきた
818: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:30:53.65 ID:VDIe7jita
>>807
怒り4激化だと割とそのコンボできるよ
怒り4激化だと割とそのコンボできるよ
スキルスキル爆発重撃(吹き飛ぶ)スキルスキル
ただ吹き飛ぶような敵はだいたい爆発で死んでるけど🙄
826: 原神大好きさん 2023/02/11(土) 00:32:44.58 ID:4He8uf6n0
>>818
なるほど
やっぱり激化で大分恩恵受けてるね刻晴
なるほど
やっぱり激化で大分恩恵受けてるね刻晴
引用元: ・原神総合スレ Part8291